Final Fantasy 12: The Zodiac Age kommt endlich auf dem PC an und bietet die Möglichkeit, mit 60 fps in nativer 4K-Auflösung zu laufen. Mit PS4 Pro, das bei 1440p mit 30 fps Cap (und Basis-PS4 limitiert auf 1080p30) läuft, hat dieses Upgrade das Potenzial, die bisher beste Version des Spiels zu liefern, was die Erwartungen an Remaster voll erfüllt.
Ähnlich wie die Final Fantasy 10-Titel wurden Gameplay-Mechaniken, Animationen und andere Kernkomponenten ursprünglich für 30 fps entwickelt und müssen überarbeitet werden, um höhere Frameraten zu ermöglichen, ohne Teile des Spiels zu durchbrechen. Es ist nicht immer eine einfache Aufgabe, aber Virtuos Games hat hier einen guten Job gemacht. 60fps funktioniert hier auf diesem neuen PC-Build mit minimalen Problemen: Animationen laufen mit der richtigen Geschwindigkeit, Lippensynchronisation erscheint einigermaßen gut umgesetzt, während die Gameplay-Mechanik gut zur höheren Bildrate passt.
Auf dieser Front ist es eine großartige Veröffentlichung. Wenn Du das Spiel mit 60 fps spielst, erhalst Du eine zusätzliche Schicht an Glanz, die keine früheren Versionen bieten konnten. Trotz der 12 Jahre alten PlayStation 2-Ursprünge des Spiels halten die farbenfrohen Kunstwerke, die ikonischen Charakterdesigns und die großartigen Locations in remasterter Form immer noch gut. In der Zwischenzeit wird das Gameplay durch die höhere Bildrate verbessert. Die Bedienelemente fühlen sich knackig an, wie man es erwarten würde, aber wirklich, es ist die zusätzliche Flüssigkeit und die allgemeine Weichheit, die das Erlebnis wirklich verändert. Es fügt einem bereits soliden Remastering eines klassischen Square Enix RPG eine zusätzliche Stufe der Raffinesse hinzu.
Wenn Du die erforderliche GPU-Leistung hast kann dies für einen schönen Anstieg in der Schärfe und Klarheit sorgen, wobei feinere Details über Texturen im Vergleich zum 1440p-Bild der PS4 Pro ausgeprägter erscheinen. Der Unterschied ist nicht groß, da Tiefenschärfe und andere Post-Process-Effekte stark beansprucht werden, aber es ist sicherlich ein bemerkenswerteres Upgrade gegenüber der Basisversion von PlayStation 4 als die Pro-Version.
Die visuellen Effekte werden ebenfalls überarbeitet, wobei die Schattenqualität und die Umgebungsokklusion deutlich verbessert werden. Höhere Auflösung Schatten erscheinen natürlich schärfer und besser definiert, während Umgebungsokklusion jetzt bei voller Auflösung gerendert wird, so dass für einen größeren Erfassungsbereich und größere Präzision. Fairerweise ist es nur ein kleines Upgrade, und der Wechsel von 30 fps auf 60 fps ist mit Abstand die größte Verbesserung mit dieser PC-Version.
Allerdings gibt es ein paar Aspekte der Konvertierung, die nicht ganz so gut halten und etwas von der Extraportion dieser Version über die Konsole wegnehmen. In manchen Szenen wird das Detail auf dem PC tatsächlich reduziert, da einige Oberflächen keine Textur und Bump-Map-Ebene haben, die auf PS4 eindeutig vorhanden ist. Die Tatsache, dass diese Kuriosität nicht auf der gleichen Oberfläche im Spiel erscheint, legt nahe, dass es sich eher um einen Bug als um eine beabsichtigte visuelle Optimierung handelt. Die Erfahrung wird weiter durch hohe Systemanforderungen beeinflusst (besonders wenn Du eine AMD GPU hast) und ein Menüsystem, das klar um die PlayStation 2 herum konzipiert ist.
Die Menüeinrichtung ist frustrierend, wenn Du versuchst, die Grafikeinstellungen so zu optimieren, dass sie für Deine Hardware-Konfiguration am besten geeignet sind. In einer kleinen Dialogbox kannst Du grundlegende Parameter anpassen, bevor Du das Spiel ladest (z. B. Auflösung, Bildrate und allgemeine grafische Qualität). Der gesamte Satz an Tweakables kann nur über die Option Neues Spiel im Hauptfenster aufgerufen werden Speisekarte. Es ist möglich, grafische Änderungen vorzunehmen und dann zum Hauptmenü zurückzukehren, um eine bestehende Sicherungsdatei zu laden, aber es ist eindeutig weit von ideal. Das Problem ist, dass es keine Möglichkeit gibt, Einstellungen während des Spiels in Echtzeit anzupassen, was die Optimierung für Ihre Hardware zu einem zeitaufwändigen Prozess macht.
Wenn du einige dieser Probleme überwinden kannst, ist das Gameplay-Kernerlebnis hervorragend, egal ob du mit 1080p, 1440p oder nativ 4K spielst. Die 60fps-Wiedergabe ist jedoch das Schlüssel-Upgrade, und es ist ziemlich schwierig, eine Sperre für diese Bildrate zu erzielen, und die Einstellungen müssen optimiert werden, um ein stabiles Leistungsniveau zu erreichen. Wenn zum Beispiel das Spiel vollständig ausgefahren ist, kann das Titan X Pascal oder sein GTX 1080 Ti-Äquivalent einfach keine gesperrten 60fps bei 4K liefern, und der RX Vega 64 fällt noch weiter vom Ziel entfernt ab.
Das ist erstaunlich, denn wir suchen nach einem PS2-Remaster und nicht nach einem aktuellen Release mit der neuesten Technologie. Etwas fühlt sich einfach nicht richtig an und es stellt sich heraus, dass bestimmte visuelle Effekte mit einer enormen Leistungseinbuße einhergehen. In diesem Fall ist es die Ambient Occlusion-Einstellung, die für so schlechte Ergebnisse verantwortlich ist. Bei der Ausrichtung von 60 Bildern pro Sekunde in Final Fantasy 12 ist die Umgebungsokklusion in voller Auflösung kein Problem. Sie müssen diese Einstellung auf die Hälfte reduzieren, um die Leistung wiederherzustellen. Wenn wir MSAA von 8x auf 4X reduzieren, gewinnen wir auch ein wenig mehr fps, und die Bildqualität wird nur geringfügig reduziert.
Nachdem diese Änderungen vorgenommen wurden, ist es möglich, mit GTX 1070 Ti / GTX 1080-class-Hardware ein weitgehend stabiles 60-fps-Erlebnis zu erzielen. Bei dieser Bildrate handelt es sich nicht um eine Sperre mit einigen Dips knapp darunter. Dies kann jedoch behoben werden, indem MSAA weiter auf 2x reduziert oder ganz abgeschaltet wird (Nachbearbeitung von AA ist verfügbar) und die Schattenqualität auf mittel verringert wird. Dies sollte eine 4K60-Sperre mit PS4-Qualitätseinstellungen ermöglichen. Leider reicht das nicht aus, um mit dem RX Vega 64 ein 60fps-Lock zu erhalten. Um näher heranzukommen, müssen Sie die Umgebungsokklusion vollständig ausschalten und die Qualität des PS4-Levels unterschreiten.
Auf 1440p, und in diesem Fall wird die GTX 1060 eine 60fps Sperre mit PS4 Qualitätseinstellungen liefern, und es scheint genug Spielraum zu geben, um Schatten bis hoch und MSAA bis 4x zu verstärken, ohne unter die Bildrate in den meisten Szenen zu fallen. Die AMD-Karte, der RX 580, hat hier eine viel härtere Zeit und selbst bei deaktivierter Umgebungsokklusion ist eine feste Sperre bei dieser Auflösung nicht möglich, was bedeutet, dass Vega 56 benötigt wird, um die Arbeit mit PS4-Qualitätseinstellungen zu erledigen. Der Aufstieg zum RX Vega 56 funktioniert meistens mit den PS4-Qualitätseinstellungen, aber bemerkenswert ist, dass nur Vega 64 ein absolut stabiles Schloss abgegeben hat.
1080p60 zu treffen ist etwas einfacher. Wir haben dies entweder mit der GTX 1050 Ti oder der RX 580 mit nur geringen Einbrüchen geschafft, während wir die Schatten auf High und MSAA auf 4x gehalten haben. Eine solide Sperre kann erreicht werden, indem MSAA auf 2x und Schatten auf Mittel reduziert wird, was eine Konsolenqualitätseinstellung bei doppelter Bildrate ermöglicht. Interessanterweise beträgt die maximale Bildrate von Final Fantasy 12 in der Tat 60 Bilder pro Sekunde - selbst wenn v-sync eingeschaltet wird, ergibt sich eine Obergrenze von 60 fps. Alles, was du dafür bekommst, ist extra Screen-Tearing.
Letztendlich scheint Final Fantasy 12 bemerkenswert hohe Systemanforderungen für einen PlayStation 2-Remaster zu haben, und obwohl 1080p60 für heutige Mainstream-Gaming-PCs gut erreichbar sein sollte, erfordert das Erreichen höherer Auflösungen viel Optimierungsaufwand - eine Aufgabe nicht leicht gemacht durch das Menüsystem. In der Zwischenzeit scheint die Leistung von AMD (wir testeten auf zwei verschiedenen Systemen mit den neuesten Treibern) seltsam niedrig zu sein. Hoffentlich werden einige dieser Probleme in einem zukünftigen Patch behandelt, aber gerade jetzt ist es etwas, das bei der Betrachtung der PC-Version zu beachten ist.
Insgesamt ist die Einrichtung der Grafikmenüs und die allgemeine PC-Leistung weniger als ideal, in anderen Hinsichten ist die Umwandlungsarbeit jedoch ausgezeichnet. Es gibt keine eklatanten Probleme beim Spielen mit 60 Bildern pro Sekunde, und die glattere Bildrate sorgt dafür, dass das Spielerlebnis gegenüber den Standardversionen von PS4 und Pro greifbar wird. Die PC-Version von Final Fantasy 12 ist die beste Art zu spielen - stellen Sie sicher, dass Sie mit der GPU-Leistung ausgestattet sind, um die Aufgabe zu erledigen.
Quelle: eurogamer.net