Entwickler sagen, dass die Industrie herausfinden muss, wie man sie zum Laufen bringt, denn Studios brauchen sie, um zu überleben.
Die Gegenreaktion auf Loot-Boxen war 2017 stark, aber die Ergebnisse einer Umfrage der Game Developers Conference von mehr als 4500 Entwicklern, die in den vergangenen drei Jahren an einer GDC-Veranstaltung teilgenommen haben, deuten darauf hin, dass sie nicht in absehbarer Zeit verschwinden werden. 11 Prozent der Entwickler, die auf die Umfrage antworteten, sagten, dass sie gerade an einem Spiel arbeiten, das durch den Verkauf von "bezahlten Artikelkisten" Geld verdient wird, und einige Entwickler sagen, dass sie notwendig sind, um die anhaltende Stabilität der Branche zu gewährleisten.
Loot-Boxen sind auch ein wesentlicher Bestandteil der Videospiel-Märkte außerhalb von Nordamerika und Europa, ein weiterer Hinweis, insbesondere in China und Japan, die auch Gesetze zum Schutz der Verbraucher vor Missbrauch haben.
"Zeit ist Geld", schrieb ein Entwickler in Folgekommentaren. "Erstens, ist der Inhalt auch durch das Spielen des Spiels zugänglich, und, zweitens dies und alle Teile des Spiels sind für Gameplay zuerst und Monetarisierung ausgeglichen, dann sehe ich keine legitime Grundlage für Beschwerden."
Entwickler müssen herausfinden, wie sie Loot-Boxen in einer Weise integrieren, die für das westliche Publikum funktioniert, erklärte ein anderer, weil der direkte Spielverkauf oft nicht ausreicht, um die Entwicklung von Spielen zu ermöglichen, die die Leute spielen möchten. Dies wiederum könnte sich nachteilig auf die gesamte Branche auswirken.
"Microtransactions müssen bei Triple-A-Spielen ein Teil deiner Strategie sein. Also müssen alle herausfinden, was für sie funktioniert", schrieben sie. "Ich bin traurig Star Wars Battlefront 2 hat es so falsch gemacht. Diese ganze Kontroverse wird einen nachhaltigen Einfluss auf die Branche haben und ich bin sehr besorgt, dass es die Jobs von Spielmachern mehr als alles andere beeinflussen wird."
Die Umfrage der GDC 2018 zeigt auch, dass das Interesse am Crowdfunding weiter abnimmt - fast die Hälfte der befragten Entwickler gab an, dass sie kein Interesse daran hätten - und das Vertrauen in die langfristige Rentabilität von VR und AR sinkt ebenfalls, obwohl die Mehrheit der Befragten die VR / AR-Entwicklung auf lange Sicht weiterhin als nachhaltig sehen. Die Allgegenwart von Smartphones hat ein größeres Entwicklerinteresse an AR geweckt, während VR-Hardware und Platzanforderungen für den Großteil des potentiellen Marktes unerschwinglich bleiben.
Interessanterweise stellte der Bericht auch fest, dass PC und Mobile zwar immer noch die beiden beliebtesten Entwicklungsplattformen sind, der PC jedoch immer beliebter wird, Smartphones und Tablets jedoch rutschen. "Letztes Jahr gaben 45 Prozent der Befragten an, dass ihr letztes Spiel für PC / Mac veröffentlicht wurde, 35 Prozent sagten Smartphone / Tablet, 19 Prozent sagten PS4 / PSR Pro und 15 Prozent sagten Xbox One", heißt es in der Umfrage.
"Woran arbeiten jetzt alle? Auf die Frage, für welche Plattformen sie gerade Spiele entwickeln, sagt die Mehrheit der Befragten (60 Prozent!) PC, 36 Prozent sagen Smartphones / Tablets, 30 Prozent PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro und 26 Prozent sagten Xbox One / Xbox One X. "
Die Game Developers Conference 2018 wird vom 19. bis 23. März in San Francisco, Kalifornien, stattfinden. Details finden Sie unter gdconf.com.
Quelle: pcgamer.com